MHF-Zで活動しているツンデレ同盟・アイバーンの公式ブログなんだろうか・・・・・?
ま、細かい事は気にする事ねぇ。心機一転宜しくお願い致します♪


今年ももう年末ですねぇ。忙しい。
ブログの更新が遅れているのは、仕事が忙しいからって訳でもないのですがw
ただ、海底いないだけなのです。申し訳ねぇ・・・・・

さて最初に、以前リクエストで頂きました、比較画像でございます♪

・・・・・よい。よすぎる!
グラボ導入した甲斐がありましたw
ま、これはこれで、早速行きましょうかw

さて、今回の愚痴は・・・・・・コレDEATH!

『もはやMHFではない!
          って事と、G6アップデートで史上最大の不具合の嵐!』

まずは忘れてはいけない狩人祭、、、否、集計祭ですね。
集計祭がなんと驚きの一週間の先週。
しかしこれで驚いてはいけないのがMHF-G!!!

不具合で集計祭を一週間延ばしますね。

褒賞を受け取ると、驚きの3万台の祭P!!!

不具合で再度祭Pの配布と褒賞祭を1月7日で延長確定!
 ← New!!

集計を一週間延ばしてまだちゃんと計算が・・・・ってか酷いバグです。
ホントのデバッグしているのか・・・これ。
お得意の「調整が・・」って話ではこれはないぞ。マジ。
ま、また祭Pがもらえるって事ですが、そういう問題ではないのではないでしょうかねぇ。
狩人祭、ただでさえ最近は「また祭りか・・・・」みたいな感じになってるのに、このバグはどうかとw

とりあえず、「ちゃんとプレイをできる環境を強く求!」って感じですね。

そして、G6のメインコンテンツである、「天廊遠征録」の実装ですね。
最初に言っておきます。

もはや、モンハンではない!

なんか仕掛けを解除して塔を登っていく仕組みのコンテンツ。
昔さプレステであった影牢思い出したわ。

これ、極限征伐戦と同じで毎回リセットなんですよねぇ。
ま、これはさておきに、モンスターを討伐する楽しみってか、これ塔を登るってのもなんかねぇ。
はっきり言ってこれ「おもしろい?」って感じですね。
最初は「お!斬新」って思いましたが、2、3回やるともうねぇ。
何を思ってこのコンテンツにしたのでしょうか??
って聞きたい。
確かに、番人は強いし倒しがいがあるモンスターだと思いますが。
しかしねぇ、この塔のコンテンツ。極限征伐戦のダンジョンバージョンですね。

本日同盟先の団長さんが言っておりましたが「極限征伐戦も天廊遠征録も苦痛は同じ」って事を言ってましたw
まさしくですわw

そしてこの天廊遠征録の最大の難しさは・・・・・・・

よく止まるw

岩みたいなオブジェクトを破壊しようとすれば止まり、
拾いものをすると止まる。

メモリエラーってなんだよ・・・・・・・
こっちのPCの問題か・・・・・否、このコンテンツだろう、たぶん。
先日の団員なんかは特に悲惨で、「宝もの部屋で拾いものしたらメモリエラー」って状態。
なんだ、この新手のトラップはw

苦痛を伴いかつ、エラー多し。
酷いねぇ。
しかも、アイテムの持ち込みを不可だし、こりゃ辛いコンテンツ待ったなし!
天廊武器強いってのは分るのですが、ちょっとこの仕様は酷いと思いますねぇ。

運営さんにマジで聞きたい。

「ホントに面白いと思ってコンテンツ考えていますか?」

絆って割には、ネコを連れていかないとクリアってかお宝取れないとか。
つまり最大PTは3人って事ですよね。
ありえねぇ・・・・・いい加減認めようぜ。

「パートニャーは失敗」だったって。

天廊遠征録は、ホルク、パートナー、ラスタもつれていけないし。
ネコはホルク枠でもういいじゃん。
強制的でないとつれていけないなら、一層パートニャーなくしちゃおう。
パートナークラスで強くできないと、誰も使わん。
メリット少なすぎるしね。

なんかG6はシーズン5.0のキャラバン実装の時を思い出しますわ。
天廊武器がなけりゃ、誰もやらんコンテンツって感じでしょうか。
ま、何はともあれ、

「普通にプレイできる環境」をまずは整えてほしいものです。

色々とバグ多すぎるでしょう、これ。

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コメント(8)

  1. 塔、わたしは楽しいと思うけど、まだ階が低いからなのかなぁ。
    メモリエラー、わたしの新生パソコンでは常時HGEでもおきたことないです。
    旧パソコンでは塔以外でも稀に発生してましたけど・・・。
    なにかあるのでしょうか。。
    みんなが普通に遊べるようになるといいですね。。

    返信

    ラティメリア

    • 団員はHGEでない状態で、落し物を拾って止まっておりました。
      ホント普通に遊びたいです・・・・・
      なぜ普通にプレイができないのか。謎です。

      返信

      teitoku

  2. 私も影牢思いだしました
    我々ユーザーが「FはMHじゃない!」って追い詰めたから
    運営が開き直ったんですかねw?
    ともあれ、天廊はスルー一択ですね

    返信

    よく通りすがる狩人

    • ほんと影牢ですわ・・・・
      からくりを解くのが前提で、しかもモンスターハントはおまけな感じなのです。
      これ、モンハンじゃねぇって感じですよ。
      まーた何でこんな仕様なのか・・・・謎です。

      返信

      teitoku

  3. 時間のかかるコンテンツ=連戦という思考から抜け出せず、
    これまでやってきた成果がG級なって露骨に出ている気がします。
    ポカラ丼、精錬システム、立ち上がれ、極限征伐、大航祭と、
    どれもこれも数十以上の繰り返しが前提です。

    満を持して実装された天廊も、ふたを開けてみれば連戦でした。
    予想はついていたとはいえ、いざ目の当たりにしてみるとショックですね。

    ただ時間を費やすだけのコンテンツを自身の口で否定しておきながら、この所業。
    もう運営に意見が届くとは思えない気がしてます。

    個人的に一番がっかりだったのは、プレビューサイトにあった「古代人」関連が全く見えないこと。
    設定だけでもチラチラ見えれば私はそれでよかったのですが…それもないとは。

    苦痛でない範囲で楽しむのが吉でしょうね。

    返信

    Nao

    • 『連戦はさせません!』って発言が昔あったような気がしたのですが・・・・
      必要な素材がある以上、連戦は避けれないモンハンの仕組み。
      が!極限征伐、大航祭など、NAO氏のおっしゃる通り苦痛な連戦の数々。
      天廊もねぇ・・・・なんかこー斜め上すぎる仕様だと思うのですよねぇ。

      > 個人的に一番がっかりだったのは、プレビューサイトにあった「古代人」関連が全く見えないこと。
      自分もこれを期待しておりました。
      てけとーに遊ぶのが一番いいのですかねぇ。

      返信

      teitoku

  4. 先週不具合のアナウンスすらされなかった常時ブースト祭もそうですが、
    「これ本当にバグなのか?」という件は、過去にいくつもあったかと思います。
        
    運営の目的が「常時接続数の維持」であると考えれば、バグを装ったバラマキサービスは有効な手段です。
    今回の祭ポイントも「あー、そういう手もあるかなぁ」ぐらいの可能性はあるかと思います。
    まぁ、憶測の域は出ませんけれど・・・

    返信

    unknown

    • おっしゃる憶測、あり得ると思います。
      特に怪しく見えてしまうのが、入魂なのですよ。
      ホントに最近は課金一押しな感じがしますしねぇ。
      ユーザーを引きとめる、また新たに呼び込むって方向性が違うようにしか思えないのですよ。
      バグってか、孔明の罠的な何かはあるかもしれませんね。

      返信

      teitoku

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